철권 8 손
CNT 기간 중 베타 형태임에도 불구하고 이미 완성된 게임처럼 느껴집니다.
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BANDAI NAMCO가 TEKKEN 프랜차이즈에 최신 추가 기능을 출시하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다.철권 8 . 시리즈에서 가장 기대되는 작품 중 하나인 이 게임은 이전보다 더 치열한 전투를 약속합니다. 지난 몇 달 동안 이미 발표된 수많은 전투기 라인업을 통해 출시가 임박했다는 과대 광고는 확실히 현실이 되었습니다. 다행히 지난 주말 게임의 폐쇄형 네트워크 테스트(CNT)에 참여하여 새로운 기능을 시험해 볼 기회가 있었습니다!
베타 형태에서도 오랜 기다림 끝에 이미 가장 유망한 업그레이드처럼 보입니다.
CNT 동안 저는 TEKKEN 8에 추가될 매우 정교해진 히트 시스템을 시험해 보았습니다. 요약하자면, 히트 시스템은 동작 세트의 힘을 강화하고 플레이어가 공격적인 자세를 유지하도록 하는 주요 전투 기능 역할을 합니다. . 이는 게임이 가능한 한 액션으로 가득 차고 상대적으로 빠른 속도로 유지되며 스스로를 도울 수 없는 플레이어를 진정으로 선호하는 방법입니다.
CNT 동안 플레이 가능한 16명의 캐릭터 각각은 히트 시스템을 활성화하는 고유한 방법을 가지고 있으며, 완전히 새로운 수준의 경험을 제공하는 콤보와 결합되는 경우가 많습니다. 솔직히 컨트롤러로 철권을 자주 플레이하는 사람으로서 일부 콤보를 파악하고 익히는 데 시간이 걸렸습니다. 지금까지의 좋은 점은 일단 익숙해지면 지정된 동작 세트에 쉽게 통합되고 전투기의 숙달도 향상된다는 것입니다.
또한 Heat System 활성화 기간은 어느 정도 적절하게 균형을 이루고 있습니다. 내 경험에 따르면 공격적이지 않으면 타이머 속도를 높여 벌을 줍니다. 그러나 공격을 계속하면 너무 오랫동안 열 상태에 있는 것 같은 느낌이 들지 않습니다. 이는 전투를 믿을 수 없을 정도로 일방적으로 만들 것입니다. 나는 이미 더 경험이 많고 프로 선수들이 Heat를 계속 운영할 방법을 찾는 모습을 상상하고 있습니다!
물론, 적어도 CNT에서 사용할 수 있는 전투기 명단에 대해 이야기하지 않는다면 그것은 TEKKEN 게임이 아닐 것입니다. 앞서 언급했듯이, 이전에 이미 발표된 16명의 전투기 중에서 선택할 수 있으며, 특히 일부 신규 및 복귀 선수가 혼합되어 있습니다. TEKKEN 5 이후 제가 만져본 모든 TEKKEN 게임과 마찬가지로 저는 Lili를 메인으로 먼저 골랐습니다!
대부분의 전투기의 전투 스타일과 동작 세트는 이전에 비해 조금 더 세련되었습니다. 이는 제가 진, 카즈야, 폴, 릴리, 클라우디오를 연기할 때 특히 관찰한 것입니다. 또한 히트 시스템이 적용되면서 좀 더 강력한 타격을 가하는 일부 캐릭터는 콤보를 활성화하는 데 더 만족감을 느꼈습니다. Rage Arts조차도 이전보다 뼈가 부서지는 느낌이 들었습니다. 특히 일부 애니메이션에서는 더욱 그렇습니다.
준과 카자마 아스카, 네 둘은 전투 스타일이 똑같습니다
아마도 CNT 동안 나에게 가장 큰 놀라움은 내가 MOTHER인 Jun Kazama를 연기했을 때 일어났을 것입니다! 그녀의 마지막 등장이 철권 2 시절이었다는 점을 감안하면 비교할 만한 것이 별로 없었습니다. 하지만 그녀가 다른 공격과 다른 점은 그녀의 공격 중 일부가 자가 치유 또는 자가 손상을 수행한다는 사실입니다. 이는 나중에 많은 플레이어가 그녀의 동작 세트를 배우게 하는 메커니즘입니다.
TEKKEN 8을 로드했을 때 이미 Kazuya가 당신의 영혼을 응시하고 있어서 소름이 돋았습니다. 처음부터 메인 메뉴는 랭킹 플레이와 튜토리얼로만 구성되어 있어 상황에 따라 크게 고려되지 않았습니다. 하지만 솔직히 말해서 최종 버전에서도 유지되었으면 하는 캐릭터 선택 화면에 더 중점을 두었습니다.
솔직히 말하면 대부분의 격투 게임에서 상상할 수 있는 캐릭터 선택 화면과 똑같습니다. 이번에는 TEKKEN 8에서 프랜차이즈 최초로 전투기 통계와 특정 전투 스타일을 보여줍니다! 오히려 팬들이 더 감사하게 생각하는 것 같아요. 또한, 캐릭터 중 한 명에 대한 내용이 저에게 가장 인상 깊었습니다. 하지만 아직은 스포일러하지 마세요!